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Anmeldung und Anfangsphase
Bevor es ab ins Abenteuer geht, muss zunächst ein Account erstellt werden, mit dem du dich ins Spiel einloggen kannst. Der Accountname ist gleichzeitig auch der Name deines Spielcharakters. Sobald ein Account erstelllt wurde, kann es los gehen: Der wichtigste Anlaufpunkt für neue Spieler ist das Ausbildungslager. Hier kannst du deine Fähigkeiten im Umgang mit Trainingsgeräten trainieren. Doch Vorsicht, die Geräte sind mit scharfen Waffen ausgestattet! Die ein oder andere Wunde wird also unumgänglich sein. Dafür gibt es hier allerdings einen Sanitäter, der dir für Aktionspunkte (hierzu später mehr) deine Wunden heilen kann. Du solltest zunächst einige Kämpfe gegen den Sandsack machen und dich dann langsam steigern, um dich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen.
Wenn du so weit fortgeschritten bist, dass du bereits den Ausbilder besiegst, kannst du dich auch aus der Stadt heraus wagen und deine Umwelt erkunden. Doch zunächst ein paar grundlegende Sachen zu deinem Spielcharakter:

Die Grundattribute
Insgesamt gibt es vier Attribute, die dein Können im Kampf beeinflussen: Lebenskraft, Geschicklichkeit, Stärke und Magie. Mit der Zeit steigen diese Werte und erhöhen somit deine Chance auf einen Sieg im Kampf. Lebenskraft erhöht deine Lebenspunkte und die Widerstandskraft gegen Gifte, Geschicklichkeit erhöht deine Chance den Gegner mit deiner Waffe zu treffen und feindlichen Schlägen auszuweichen. Außerdem kannst du mit viel Geschicklichkeit auch mit besseren Waffen umgehen. Stärke erhöht den Schaden, den du im Kampf anrichtest und befähigt dich dazu schwerere Rüstungen zu tragen. Magie erhöht deine Manapunkte und befähigt dich dazu bessere Zauber zu wirken. Steigerst du deinen Magiewert nicht mehr, sinkt dein Vorrat an Manapunkten wieder, doch keine Angst, du wirst dadurch nicht schlechter, da die Zaubersprüche mit steigendem Level stärker werden. Außerdem erhöht der Magiewert die Anzahl der Zauber, die maximal auf dich wirken können und die Geschwindigkeit, mit der du die Zauber im Kampf wirken kannst.

Lebenspunkte, Manapunkte, Erfahrung
Lebenspunkte (HP) zeigen den Gesundheitszustand des Charakters an. Wenn sie vollständig aufgefüllt sind, ist der Charakter topfit, sind nur noch wenige vorhanden, ist er schwer verletzt. HPs können durch verschiedene Aktionen wieder aufgefüllt werden: Beim 1. Login des Tages werden sie komplett aufgefüllt, außerdem können sie im Ausbildungslager mit Aktionspunkten und im Tempel und in den Kampfgebieten gegen Gold aufgefüllt werden. Auch manche magische Tränke und Zauber können HP regenerieren.
Manapunkte zeigen die Energie des Charakters an, die er zum Zaubern übrig hat. Jeder Zauber benötigt eine bestimmte Anzahl Manapunkte. Manapunkte können genauso wie Lebenspunkte wieder aufgefüllt werden.
Erfahrungspunkte zeigen an, wie erfahren ein Charakter im Kampf ist. Sie steigen automatisch mit jedem Sieg, den der Charakter im Kampf davonträgt. Je nachdem wie gut der Gegner war, gibt es unterschiedlich viele Erfahrungspunkte. Sobald die Erfahrungspunkte das Maximum erreicht haben, erhält der Charakter ein Level Up.

Level Up
Steigt ein Charakter in seinem Level auf, so zeigt das, dass er viel Kampferfahrung gesammelt hat und nun besser kämpfen kann. Bei einem Level Up erhält der Charakter drei Grundattributspunkte. Die ersten zwei werden automatisch verteilt, je nach dem welcher Rasse und Klasse der Charakter angehört. Den dritten Punkt kann der Spieler frei verteilen. Außerdem erhöhen sich mit jedem Level auch die Lebenspunkte.

Rassen und Klassen
Es gibt vier verschiedene Rassen und vier verschiedene Klassen. Du musst zu Beginn eine Rasse und eine Klasse für deinen Charakter auswählen und kannst diese dann auch später nicht mehr ändern. Die Rassen und Klassen unterscheiden sich darin, welche Attribute sie mit der Zeit entwickeln und jede Rasse bzw Klasse hat auch ihre ganz eigenen Spezialfähigkeiten im Kampf.

Das Charakterfenster
Im Charakterfenster erhältst du alle Informationen über deinen Charakter, die du brauchst: Rasse, Klasse, Level, Erfahrung, Atrribute und Ausrüstung. Desweiteren werden dir auch die Zauber angezeigt, die auf dich wirken und du kannst sehen, welche Gegenstände sich momentan in deinem Besitz befinden. Das Charakterfenster kann über die linke Menüleiste aufgerufen werden.

Das Zauberbuch
Im Zauberbuch siehst du alle Zauber und magischen Gegenstände aufgelistet, die du wirken bzw benutzen kannst. Dies kannst du hier auch ganz einfach tun, indem du einen Zauber auswählst und dann noch ein Ziel aussuchst. Als Ziele stehen deine Partymitglieder und natürlich auch du selbst zur Verfügung. Der Zauber wird dann auf das Ziel gewirkt und aktiviert sich je nach Zauber sofort oder sobald das Ziel in einen Kampf verwickelt wird. Die Stärke des Zaubers hängt von deinem Level und vom Level des Ziels ab. Zauber auf deine Partymitglieder sind nicht ganz so stark, wie auf dich selbst. Bei magischen Gegenständen hängt die Stärke nur vom Level des Ziels ab.
Manche Zauber dauern mehrere Kämpfe an. Die verbleibende Dauer kann im Charakterfenster eingesehen werden. Du musst lediglich darauf achten, dass du genügend Manapunkte übrig hast und dass das Ziel nicht bereits mit Zaubern überladen ist.
Doch Vorsicht! Manche Zauber gehören zur Gattung der dunklen Magie! Diese Art von Magie ist unberechenbar und nur schwer zu kontrollieren! Es wird von Magier berichtet, die ein böses Schicksel erlitten haben, weil sie sich zu sehr der dunklen Magie bedient haben.

Gold
Gold ist das gängige Währungsmittel in Mirrindor. Mit genügend Gold kannst du dir (fast) alles kaufen, unter Anderem Ausrüstung, magische Tränke und Rohstoffe. Es gibt verschiedene Arten Gold zu verdienen: Zunächst einmal bekommt jeder Spieler bei seinem ersten Login jeden Tages einen Goldbetrag in Höhe seines Levels. Den Rest muss er durch Kämpfe gegen Monster oder den Verkauf von Gegenständen selbst verdienen. Es lohnt sich auch für eine der beiden Armeen zu kämpfen, da man für jeden besiegten Gegner eine Belohnung bekommt. Auf welche Weise du an dein Geld kommst, bleibt deiner Kreativität überlassen.

Ruhm
Ruhm zeigt an, wie bekannt und angesehen dein Charakter ist. Du kannst Ruhmpunkte gewinnen, indem du ständig Präsenz zeigst, sprich: Mit jedem Login, der mindestens 60 Minuten nach dem letzten vergüteten Login erfolgt, bekommst du einen Ruhmpunkt. Ruhm wird benötigt, um einer Armee beizutreten, eine Party zu gründen oder Burgen zu besetzen.

Aktionspunkte
Da dein Spielcharakter wesentlich mehr Zeit benötigt, um Aktionen auszuführen, die du durch einen einzigen Klick anordnest, gibt es Aktionspunkte, um diese Arbeitszeit zu verdeutlichen. Du bekommst jede Stunde, auch wenn du nicht eingeloggt bist, einen Aktionspunkt. Jedoch kann die gesamte Anzahl der Aktionspunkte nicht mehr als 10 sein. Aktionspunkte werden zB für folgende Aktionen benötigt: Zutaten sammeln, gegen andere Spieler kämpfen, in andere Gebiete reisen.

Berufe
Jeder Spieler kann momentan zwischen drei verschiedenen Berufen wählen, die sein Charakter ausüben soll: Alchemist, Schmied oder Schatzsucher. Die Berufswahl findet nach der Anfangsphase des Spiels statt und kann auch wieder rückgängig gemacht werden, allerdings verliert der Spieler dabei jegliche Berufserfahrung, die er bereits gewonnen hat. Hat der Spieler sich für einen Beruf entschieden, dann kann er ihn ausüben und erhält jedes mal Berufserfahrung, je nachdem wie schwierig die Aktion war.
Der Alchemist kann in seinem Laden im Geschäftsviertel mit den entsprechenden Rezepten magische Tränke und Gegenstände herstellen. Mit steigender Berufserfahrung stehen ihm immer mehr Rezepte zur Verfügung. Der Schmied kann im Laden Waffen und Rüstungen schmieden. Mit steigender Erfahrung stehen ihm immer bessere Waffen und Rüstungen zur Verfügung. Allerdings benötigt er die jeweiligen Baupläne. Der Schatzsucher ist darauf spezialisiert, Sachen zu finden, die andere nicht finden. Zum Beispiel kann er beim Suchen von Zutaten zusätzlich einen kleinen Goldbetrag finden, oder mit steigender Erfahrung auch sehr wertvolle Gegenstände, die sonst niemand finden kann.

Die Party
Der Einzelne ist schwach, die Gruppe ist stark! Deshalb können sich Spieler einer Armee zu Gruppen (Parties) zusammenschließen. Partymitglieder können sich gegenseitig Gegenstände schicken, Zauber auf sich wirken und natürlich viel besser untereinander kommunizieren als andere.

Der Shop
Im Shop gibt es Ausrüstung für Spieler jeden Levels zu kaufen. Diese Ausrüstung ist jedoch nicht magisch und deshalb auch nicht ganz so gut, wie manch andere Ausrüstung.

Der Tempel
Der Tempel ist sehr nützlich, wenn dein Charakter verwundet ist und du schnell wieder auf die Beine kommen willst. Die Mönche im Tempel können dir deine Wunden gegen entsprechend Entgelt versorgen und heilen. Je mehr Lebenspunkte du hast, desto teurer wird die Behandlung. Es kann also schnell ins Geld gehen.

Das Geschäftsviertel
Im Geschäftsviertel kannst du dir einen kleinen Laden kaufen, in dem du magische Gegenstände und Tränke herstellen kannst. Allerdings benötigst du hierfür die Zutaten und das Rezept. Die Zutaten kannst du von besiegten Monstern aufsammeln oder in den Kampfgebieten suchen. Das Rezept ist schon schwieriger zu bekommen. In Alden und Trolloc gibt es Alchemisten, die dich mit den Herstellungsmechanismen der Rezepte bekannt machen.

Die Kampfgebiete
Die Kampfgebiete sind Gebiete, um die sich die beiden verfeindeten Städte Alden und Trolloc ständig bekriegen. Wenn du in einer dieser Armeen bist, kannst du am Kampf teilnehmen. Jedes Mal, wenn du einen Spieler der gegnerischen Fraktion besiegst, eroberst du einen kleinen Teil des Gebietes. Sollten sich keine Gegner auswählen lassen, hast du die Option einen Teil des Gebietes ohne Kampf zu besetzen. Hat eine Seite mehr als 50% des Gebiete unter Kontrolle, können die Streiter dieser Seite in angrenzende Gebiete vorrücken. Hat eine Seite gar über 70%, so können die Offiziere dieser Seite die Burg besetzen. In den Kampfgebieten kann man außerdem noch Zutaten sammeln und gegen Monster kämpfen.

Die Burgen
Burgen bedeuten einen enormen strategischen Vorteil im Kampf für diejenige Seite, die die Burg kontrolliert. In jedem Kampfgebiet gibt es eine Burg. In dieser können Waffen und Rüstungen verzaubert werden, Rohstoffe verarbeitet, Verteidigungsanlagen verstärkt und Rammböcke gebaut werden. Zugang zur Burg haben allerdings nur die Mitglieder der Party, die die Burg kontrolliert. Um eine Burg zu erobern, musst du deine Seite auf mehr als 80% eines feindlichen Gebietes bringen. Dann können die Anführer und Offiziere deiner Party die Burg für sich beanspruchen und schon weht euer Banner auf dem Burgturm. Burgen können allerdings auch angegriffen werden, also musst du deine Burg gut verteidigen. Dies tust du, indem du entweder Söldner anheuerst, die für dich kämpfen, oder indem du dich in der Burg stationieren lässt. Wenn du dies tust, verteidigst du die Burg automatisch bei jedem Angriff, egal wo du bist und wieviel Lebenspunkte du noch hast, also Vorsicht! Hat eine Seite 20% des Gebietes, kann sie die Burg angreifen. Um eine Burg anzugreifen muss zuerst das Burgtor mit einem Rammbock zerstört werden. Dann können die Angreifer in den Innenhof, wo sie zunächst das Tor zum Burgfried aufbrechen müssen. Dieser Vorgang dauert insgesamt 6 Stunden. Erst dann könnt ihr euch langsam zu dem Thronsaal der Burg vorankämpfen. Sollte es euch gelingen den Thronsaal einer Burg einzunehmen, dann bekommt eure Seite 50% des Gebietes und natürlich die Burg!

Der Kampf
Kämpfe laufen immer nach folgendem Schema ab: Zunächst sprechen beide Kontrahenten ein paar der Zaubersprüche, die auf ihnen wirken und dann schlagen sie mit ihren Waffen aufeinander ein. Du selbst kannst in den Kampf nicht direkt eingreifen. Oft kommt es vor, dass einer der Charakter eine besondere Aktion durchführt. Diese sind dann meist rassenabhängige Spezialfähigkeiten. Jede Rasse und jede Klasse hat ihre speziellen Spezialfähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen kann. Sobald einer der beiden Kontrahenten keine Lebenspunkte mehr hat, ist der Kampf vorbei und der Sieger steht fest.
Wenn du einen anderen Spieler in einem Kampfgebiet angreifen willst, muss dein Gegner folgende Bedingungen erfüllen: Er muss der gegnerischen Armee angehören, er muss noch kampffähig sein, er darf in der aktuellen Stunde noch nicht gekämpft haben und er darf maximal ein Level unter dir sein.

Die Ausrüstung
Für den Kampf benötigst du natürlich auch die entsprechenden Waffen und Rüstungen. Diese kannst du dir im Shop kaufen oder von einem Schmied herstellen lassen. Falls du im Besitz einer magischen Rune bist, kannst du dir von Burgbesitzern deine Ausrüstung aufwerten lassen. Dadurch erhält die Waffe oder die Rüstung eine besondere magische Eigenschaft, je nach Rune.
Waffen und Rüstungen haben nur eine begrenzte Haltbarkeit. Sie nutzen sich durch die Kämpfe ab und irgendwann sind sie nicht mehr verwendbar. Fällt der Haltbarkeitswert eines Gegenstandes auf 0, dann verschwindet der Gegenstand unwiederbringlich. Die Haltbarkeit lässt sich auch nicht wieder herstellen. Du musst dir dann eine neue Waffe oder Rüstung kaufen. Wie schnell ein Gegenstand an Haltbarkeit verliert, hängt davon ab, wie lange und heftig ein Kampf ist, und wie du damit umgehst. Eine Waffe hält zB bei einem Magier viel länger, als bei einem Ranger, der seine Waffe im Kampf wesentlich stärker beansprucht.

Giftschaden
Manche Waffen machen neben dem normalen Schaden zusätzlich auch noch Giftschaden. Solche Waffen gibt es hauptsächlich nur bei den Burgschmieden. Für Giftschaden gibt es zwei Werte. Der erste Wert gibt an, wie oft der Gegner im Kampf vergiftet werden kann und der zweite Wert gibt die Stärke des Giftes an. Im Kampf wirkt der Giftschaden folgendermaßen: Wird der Gegner erfolgreich mit einer vergifteten Waffe verwundet, so besteht die Chance, dass der Gegner vergiftet wird. Zu diesem Zeitpunkt entsteht noch kein Schaden, jedoch besteht die Möglichkeit, dass der Gegner bei einem seiner Schläge selbst durch das Gift Schaden nimmt. Die Höhe des Schadens ist immer etwa die Hälfte des noch vorhandenen Giftschadens. Das heißt das Gift baut sich langsam in seinem Körper ab und verrichtet zunächst starken und dann immer schächer werdenden Schaden. Sollte ein vergifteter Gegner ein weiteres Mal vergiftet werden, so addieren sich beide Gifte.